Класс LayerManager
Менеджер имеющихся в игре уровней.
Конструктор
- LayerManager () - создает менеджер уровней.
Методы
- void append (Layer 1) - добавляет уровень в менеджер уровней;
- Layer getLayerAt (int index) - получает уровень с заданным индексом;
- int getSize() - получает общее количество уровней;
- void insert (Layer I, int index) - подключает новый уровень в заданный индекс;
- void paint (Graphics g, int x, int у) - представляет текущий менеджер уровней в заданных координатах;
- void remove (Layer 1) - удаляет уровень из менеджера уровней;
- void setViewWindow(int x, int у, int width, int height) -устанавливает область на экране для отображения уровня.